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Augmented Reality im E-Commerce. Chancen, Nutzen und wirtschaftliche Möglichkeiten, Taschenbuch von Sabine Naleppa, GRIN, 978-3-346-85913-6
Augmented Reality Im E-commerce. Chancen, Nutzen Und Wirtschaftliche Möglichkeiten, Taschenbuch Von Sabine Naleppa, Grin, 978-3-346-85913-6, Seitenanzahl: 24
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Augmented Reality im E-Commerce, Taschenbuch von Frank Huber,Cecile Kornmann,Sandra Wolnitz, Diplomica Verlag GmbH, 978-3-96146-733-4
Augmented Reality Im E-commerce, Taschenbuch Von Frank Huber,cecile Kornmann,sandra Wolnitz, Diplomica Verlag Gmbh, 978-3-96146-733-4, Seitenanzahl: 144
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Virtual Reality, Augmented Reality und Augmented Virtuality. Begriffserklärungen und der Einsatz im Schulunterricht, Taschenbuch von Özcan Kutlu,Virtual Reality, Augmented Reality Und Augmented Virtuality. Begriffserklärungen Und Der Einsatz Im Schulunterricht, Taschenbuch Von Özcan Kutlu, Grin, 978-3-346-33647-7, Seitenanzahl: 2015,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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XREAL - P1012 - Augmented Reality BrilleXREAL XBX A01+ AR-BrilleIhr Lieblingsspiel nach der Arbeit, ein Film am Abend oder vielleicht ein paar Stunden, die Sie damit verbringen, Dokumente zu überprüfen, während Sie unterwegs sind? Mit der XREAL XBX A01+ benötigen Sie für all diese Szenarien keinen Monitor oder Fernseher. In einem Design, das nur 62 g wiegt (einschließlich der Frontabdeckung), steckt die Technologie, die es Ihnen ermöglicht, einen riesigen virtuellen Bildschirm praktisch überall zu genießen. Mit einer Helligkeit von bis zu 1.600 Nits, HDR10-Unterstützung und integrierter Bildstabilisierung bleiben die angezeigten Inhalte klar, detailliert und angenehm zu betrachten, auch wenn Sie das Gerät im Freien verwenden. Verbinden Sie einfach ein kompatibles Gerät mit DisplayPort über USB-C, um Ihr Smartphone, Ihren Computer oder Ihre Spielekonsole in eine mobile Unterhaltungs- und Arbeitszentrale zu verwandeln.Filmreife BildqualitätDie besten Spiele und Filme verdienen einen Bildschirm, der es Ihnen ermöglicht, jedes D321,35 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Augmented und Virtual Reality im Bildungsfokus, Fachbücher von Nicola PrzybylkaDas Fachbuch "Augmented und Virtual Reality im Bildungsfokus" von Nicola Przybylka bietet eine umfassende Analyse der Anwendung von Augmented und Virtual Reality (AR und VR) im Bildungsbereich. Es beleuchtet, wie diese Technologien in den Fächern Geographie, Geschichte und Sport eingesetzt werden können und welche Macht- und Wissensordnungen dabei eine Rolle spielen. Durch eine diskursanalytische Rekonstruktion von drei zentralen Metaerzählungen wird aufgezeigt, wie AR- und VR-Apps gestaltet werden und welche Herausforderungen sich im Hinblick auf deren Einsatz in Bildungskontexten ergeben. Das Buch verbindet fachdidaktische und fachkulturelle Perspektiven und bietet somit eine fundierte medienwissenschaftliche Auseinandersetzung mit dem Thema. Nicola Przybylka, die als wissenschaftliche Mitarbeiterin am Sonderforschungsbereich 1567 an der Ruhr-Universität Bochum tätig ist, bringt ihre Expertise in den Bereichen Medienkultur und Bildung ein, um die Potenziale und Risiken von AR und VR in der Bildung kritisch zu reflektieren.49,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Clementoni, Globus, Globus Interaktiv Augmented Reality
Der interaktive Globus von Clementoni bietet eine innovative Möglichkeit, die Welt zu erkunden und geografisches Wissen zu erweitern. Mit der Augmented Reality-Technologie können Nutzer in eine faszinierende Lernumgebung eintauchen, die sowohl informativ als auch unterhaltsam ist. Dieses Produkt richtet sich an Kinder ab 7 Jahren und fördert das Lernen durch interaktive Elemente, die das Verständnis für verschiedene Länder, Kulturen und geografische Gegebenheiten vertiefen. Der Globus ist mehrfarbig gestaltet und aus robustem Kunststoff gefertigt, was ihn sowohl langlebig als auch ansprechend macht. Die Nutzung des Globus erfordert eine Batterie, die nicht im Lieferumfang enthalten ist, und bietet die Möglichkeit, mit Ton zu interagieren, was das Lernerlebnis zusätzlich bereichert. Der Globus ist für Einzelspieler konzipiert und eignet sich hervorragend für den Einsatz zu Hause oder in Bildungseinrichtungen. - Interaktive Augmented Reality-Funktion für ein immersives Lernerlebnis - Fördert geografisches Wissen und Lernkompetenzen im Rahmen des STEM-Ansatzes - Robuste Konstruktion aus Kunststoff für Langlebigkeit - Geeignet für Einzelspieler ab 7 Jahren.
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Augmented Reality im E-Commerce. Chancen, Nutzen und wirtschaftliche Möglichkeiten, Taschenbuch von Sabine Naleppa, GRIN, 978-3-346-85913-6Augmented Reality Im E-commerce. Chancen, Nutzen Und Wirtschaftliche Möglichkeiten, Taschenbuch Von Sabine Naleppa, Grin, 978-3-346-85913-6, Seitenanzahl: 2415,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Augmented Reality im E-Commerce, Taschenbuch von Frank Huber,Cecile Kornmann,Sandra Wolnitz, Diplomica Verlag GmbH, 978-3-96146-733-4Augmented Reality Im E-commerce, Taschenbuch Von Frank Huber,cecile Kornmann,sandra Wolnitz, Diplomica Verlag Gmbh, 978-3-96146-733-4, Seitenanzahl: 14442,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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